questa breve wiki descrive il mondo di Aramen, l’ambientazione della campagna di Pathfinder “La storia della notte perduta”.

Per iniziare

Di seguito potete trovare alcune meta-informazioni sull’ambientazione.

Genere

Aramen é un mondo postmedioevale: la civiltá sta attraversando una fase di grandi scoperte geografiche, e molti esploratori salpano da Alen, il vecchio continente, in cerca di terre e ricchezze. D’altro canto, alcuni dettagli dell’ambientazione possono ricordare quella che nel nostro mondo é la tarda antichitá: nel nord di Alen, un potente regno orchesco interpreta il ruolo che sulla terra é stato degli Unni. L’impero, lo stato più potente del continente, assomiglia particolarmente al nostro Impero romano d’oriente: burocratico, legalista e con un forte culto del sovrano. il regno di Tahrin, acerrimo nemico dell’impero, a sua volta si presenta simile all’antico impero persiano della nostra timeline.

La magia ad Alen é presente, ma praticamente sconosciuta ai piú, e i pochi che la conoscono non sono in grado di controllarla al meglio. É tuttavia noto che, durante gli anni in cui è ambientata la campagna, sempre piú persone sviluppano una predisposizione alla magia nel corso dell’infanzia e della giovinezza. la carenza di esperienza magica da parte delle autorità e dei sapienti fa si che spesso gli stregoni perdano il controllo dei propri poteri e generino disastri di piccole o medie dimensioni.

Tono della narrazione

Aramen é un mondo epico. I giocatori hanno una missione di lungo periodo e sono parte di un gruppo ben specifico: I cavalieri delle Tre Spade, un ordine monastico-cavalleresco con una storia antichissima e un’imponente influenza politica. Il ruolo dei giocatori é - come é ovvio ;) - salvare il mondo, e farlo non come un “semplice” ma sconclusionato gruppo di eroi… ma in qualità di membri di un gruppo conosciuto, rispettato e temuto.

Temi ricorrenti

breve lista (non esaustiva) di temi e personaggi ricorrenti:

  • L’imperatrice Gloriana é il sacro sovrano del continente: ogni cosa le é dovuta, nessuno dei suoi ordini puó essere contestato.
  • L’Ordine delle Tre Spade nasce secoli fa per servire il Sovrano. In parte spie, in parte guerrieri scelti, in parte cavalieri erranti. Tutti gli incarichi più delicati spettavano all’Ordine. Ma anche le istituzioni più prestigiose invecchiano e perdono smalto, col tempo. 
  • Le colonie sono la gemma dell’impero. Infinite opportunità si celano al di là del mare. E con loro, infiniti pericoli giacciono ancora sepolti sotto terra, in attesa di essere portati alla luce.

Character agency

Ad Aramen c’é grande spazio per la politica: i giocatori partono come “cavalieri” semplici, ma hanno la possibilitá nel corso della campagna di scalare i ranghi della societá all’interno e all’esterno dell’ordine. Le decisioni dei giocatori, in relazione alla loro posizione sociale, influenzeranno pesantemente gli avvenimenti dell’impero e del continente di Alen. I personaggi giocanti arriveranno a fine campagna dotati di abilitá di gran lunga superiori ai combattenti piú addestrati, e la loro sola presenza potrà ribaltare il risultato di intere battaglie.